NVIDIA近期推出了RTX 5060 Ti系列顯卡,引發(fā)了廣泛關(guān)注。消費(fèi)者們對(duì)于8GB和16GB版本的性能差異表現(xiàn)出了濃厚興趣。
據(jù)“碳基科技研究所”的深入測(cè)試顯示,盡管在多數(shù)基準(zhǔn)測(cè)試中,兩個(gè)版本的顯卡跑分相近,但在特定游戲場(chǎng)景和啟用DLSS 4技術(shù)后,8GB版本的劣勢(shì)逐漸浮出水面。
在3DMark Fire Strike基準(zhǔn)測(cè)試中,RTX 5060 Ti 8GB與16GB版本的分?jǐn)?shù)幾乎難分伯仲,相較于前代RTX 4060 Ti 8GB,性能提升最高可達(dá)29%。
類似地,在3DMark Time Spy測(cè)試中,兩個(gè)版本的分?jǐn)?shù)也極為接近,Time Spy模式下均接近1.6萬分,Time Spy Extreme模式下則約為7400分。
在光追性能測(cè)試3DMark Port Royal中,兩者的表現(xiàn)也基本相當(dāng),分?jǐn)?shù)都在1萬分左右。
然而,在游戲?qū)崪y(cè)中,特別是那些對(duì)顯存需求較高的游戲,RTX 5060 Ti 8GB版本開始顯得力不從心。例如,在地平線:零之曙光 重制版中,無論是1080p還是2K分辨率,16GB版本均顯著優(yōu)于8GB版本。
在怪物獵人:荒野中,8GB版本甚至出現(xiàn)了因顯存不足而導(dǎo)致的游戲閃退問題,而16GB版本則運(yùn)行平穩(wěn),幀率表現(xiàn)良好。
尤其在啟用DLSS 4技術(shù)后,性能差異更為明顯。在3DMark DLSS 4X測(cè)試中,16GB版本以170.02的分?jǐn)?shù)領(lǐng)先8GB版本的153.57,優(yōu)勢(shì)達(dá)10.71%。在賽博朋克2077中,2K分辨率下開啟DLSS 4后,16GB版本的DLSS 4X MFG成績(jī)同樣遠(yuǎn)超8GB版本。
值得注意的是,在測(cè)試過程中,RTX 5060 Ti 8GB版本在多款游戲和AI應(yīng)用中頻繁出現(xiàn)顯存不足的情況。這種情況在過去通常只在4K分辨率下出現(xiàn),而現(xiàn)在即便是1080P分辨率下,也有多款游戲面臨此問題。
因此,對(duì)于有意購買新顯卡的消費(fèi)者而言,建議優(yōu)先考慮16GB顯存版本,以避免潛在的性能瓶頸和游戲體驗(yàn)不佳的問題。