近日前BioWare編劇David Gaider接受外媒Gamesradar采訪,他吐槽稱自己的觀點(diǎn)在EA眼中已過時(shí)。他參與龍騰世紀(jì)系列開發(fā)時(shí)喜歡遵循傳統(tǒng)RPG機(jī)制,但EA認(rèn)為這并不受歡迎。他們認(rèn)為不需要針對鐵粉去制作游戲,因?yàn)檫@些呆子會乖乖掏錢買他們的游戲玩。
alt="EA曾宣稱不需要吸引鐵粉:這些呆子總會掏錢買我們的游戲玩" />
David Gaider表示:“我在龍騰世紀(jì)團(tuán)隊(duì)里非常直言不諱,我總是試圖將游戲推向傳統(tǒng)的機(jī)制。但這在EA的眼中并不受歡迎……他們認(rèn)為龍騰世紀(jì):起源等經(jīng)典RPG的機(jī)制緩慢而繁瑣,而他們更傾向于‘動作豐富和流暢’的游戲體驗(yàn)……”
Gaider繼續(xù)說:“另一個(gè)原因是,EA認(rèn)為無需特別關(guān)注傳統(tǒng)RPG玩家群體,他們認(rèn)為這些人就像‘宅在洞穴里的呆子’。EA只要做了一款RPG游戲,那些呆子總會掏錢買來玩?!?/p>
隨后Gaider補(bǔ)充道:“在EA看來,對游戲類型的偏愛意味著不必?fù)?dān)心那些呆子,也無需費(fèi)力去吸引他們。只需要擔(dān)心那些‘不在洞穴里’的人,那些才是EA真正想要的受眾,并且數(shù)量規(guī)模要大得多?!?/p>
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Gaider表示,EA這種理念的終點(diǎn)就是圣歌,一款在線服務(wù)型游戲。不過其發(fā)行后就徹底失敗,并在兩年內(nèi)被徹底放棄。他認(rèn)為圣歌的失敗反而促使EA重新聚焦單人RPG開發(fā),例如去年推出的龍騰世紀(jì)4,以及正在開發(fā)的質(zhì)量效應(yīng)5。
不過質(zhì)量效應(yīng)5仍處于前期制作階段,玩家們可能還需要等待一段時(shí)間,才能一睹真容。